服务器健康
查看整机资源、服务状态和运行配置。趋势保留 24 小时;硬件采集超过 60 秒未更新时标记为过期。
使用率趋势
服务状态
数据库
服务资源
容器 CPU 以一个核心为 100%。内存显示用量与上限;启动时间、重启次数和内存不足退出状态用于排查服务异常。
| 服务 | 状态 | CPU | 内存 / 上限 | 进程数 | 重启次数 | 启动时间 | 内存不足退出 |
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系统与硬件详情主机配置 · 负载 · 内存 · 磁盘
| 挂载目录 | 总容量 | 已用 | 可用 | 使用率 | 文件节点使用率 |
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后台运行信息版本 · 进程资源 · 当前配置
以下为运营后台进程和当前生效配置,进程内存不代表整台服务器内存。
监控设置调整告警阈值和页面刷新间隔
影响所有管理员查看的服务器健康状态。保存后立即生效,修改记录写入操作日志;刷新间隔不改变服务器采集频率。
请求体与存档上限服务器当前值 · 待应用配置
正在读取配置
| 提交时间 | 操作人 | 游戏服务 / 代理 | 执行状态 | 操作 |
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服务器日志
查看服务运行、错误和主机系统日志。操作日志另行记录管理员的配置修改。
全局总览
服务状态
游戏运营
全局 14 天趋势
按北京时间汇总已授权游戏;同一账号进入两个游戏会计为两个游戏玩家
外部通知
通知渠道
事件与模板
最近发送任务
自定义参数
每个 gameId 独立配置,客户端下次拉取时读取已保存的整套参数。支持开关、整数和文本;请与客户端约定参数名及类型。需要小数时按约定倍数保存整数,例如 150 由客户端除以 100 得到 1.5。这里的值会下发给玩家客户端,服务器私钥和平台密钥应使用专门的凭据配置。
邀请好友
累计拉新只统计首次进入的玩家;周期邀请允许老玩家。同一好友每周期只计给一位邀请人。
统计设置
邀请记录
游戏运营总览
玩家、活跃、存档、排行与礼包的实时概况
近 14 天趋势
活跃、新增及已开启心跳客户端的在线时长
系统状态
活跃质量
DAU、WAU、MAU 与云存档覆盖情况
玩家留存
选择玩家首次进入游戏的日期。Dn 表示这批玩家在第 n 天再次活跃;仅纳入已结束且采集完整的观察日。汇总按人数加权,不平均每日百分比。沿用北京时间统计历史活跃,不改变游戏刷新时间。
平台分布
总玩家与近 7 天活跃玩家
客户端版本
用于观察版本覆盖和各版本玩家分布
联机房间
查看当前房间、单局结果和稳定性消耗;仅在打开或手动刷新时读取,不自动轮询
当前房间
尚未读取
列表直接展示运行摘要;点击任意一行查看该房间的实时详情
最近对局记录
最近 24 小时汇总;单局摘要默认保留 90 天
数据上报与质量
查看自定义事件与崩溃,管理数据采集。广告分析位于「商业化」。
每日上报趋势
事件、活跃上报玩家和崩溃次数在同一日期范围内对照
事件排行
当前日期范围内上报次数最多的事件
事件明细
原始事件可能包含业务属性,查看操作会写入审计日志
事件分析
固定维度使用长期汇总;事件属性仅在批准为分析维度后可选
原始明细
最多查询近 31 天,按发生时间倒序
崩溃详情
最近发生记录
堆栈、设备和上下文仅用于定位问题
玩家管理
筛选条件已修改,点击“应用筛选”更新列表。
玩家标签与分群
用标签记录运营属性,用动态分群持续圈选满足条件的玩家
标签库
手动添加到玩家,可用于检索和分群条件
动态分群
人数会根据玩家最新状态和规则自动变化
玩家详情
玩家身份
普通玩家 · 0身份如何生效?
可同时选择多个身份,不选即普通玩家。保存后,下次登录初始化或主动刷新身份时读取。标签和分群不会授予身份;清空存档不会撤销身份。
运营标签
点击即可添加或移除
运营备注
备注只对后台可见,按时间保留
服务器权威资源
支付直接入账;人工调整必须填原因并保留流水
最近权威流水支付、消费、退款和人工调整都会出现在这里⌄
基本信息
当前排行榜成绩
最近设备会话
仅显示会话短指纹,不显示登录凭证;“有效”表示 90 秒内仍有心跳
公开扩展资料
游戏自定义并会展示给其他玩家,例如头像框、称号或本地头像 ID
玩家 Profile
当前云存档
数据清理
上线前清测试数据,或重置指定玩家。仅影响当前游戏。
最近清理记录
云存档
查看服务器当前保存的玩家存档;本期不提供直接改写
云存档详情
只读存档内容
只读排行榜
每个游戏独立创建和维护排行榜;客户端使用资源名上报
排行榜详情
公告管理
客户端一次同步版本号;只有公告变更时才重新下载正文
游戏邮件
支持全服或指定玩家;发布时不逐个玩家写库,领取奖励服务器幂等
礼包活动
创建、发布、暂停和结束礼包活动
新建礼包活动
日期按北京时间填写,服务器按实际时刻判断
礼包码
发放礼包码
创建通用码,或批量生成一次性码。配置过程在弹窗内完成。
领取记录
按活动和玩家查询服务器核销记录
广告分析
按所选日期查看广告请求、展示和奖励,支持按广告平台、广告位及渠道分析。
广告事件漏斗
按标准广告事件顺序观察请求、展示、点击与奖励
广告维度分布
按奖励完成次数定位广告平台差异
支付中心
期间统计
下单数量及订单查询按下单时间筛选;收入、已付笔数和付费人数按付款时间筛选。收入剔除当前已全额退款或拒付的订单,已付笔数与人数保留支付事实。币种分别统计,含正式与沙盒订单。待处理项显示当前全部日期的未完成事项。
渠道设置:在「支付渠道」填写密钥档案,启用前完成校验。
商品设置:在「支付商品」维护奖励数量、渠道商品 ID 和首购优惠。
订单处理:在「订单查询」验单、补单和查看发货结果,不能手工将订单标记为已支付。
退款:支持的渠道可在订单详情申请;其他渠道在商店后台操作,再由服务器同步结果。
支付渠道
每个 gameId 独立启用渠道;ONE store 可自动识别正式与 Sandbox,原生商店密钥统一放在 Nakama 服务配置中
支付商品
一个通用商品可同时发放客户端物品和服务器权威资源
充值优惠
首充和活动取较高倍率,不相乘。历史成功付费计入首充;取消或失败不消耗,未完成订单保留原优惠。倍率只作用于指定物品,不改变售价或权益有效期。
支付订单
查询支付、发货和渠道最终确认状态;金额按币种最小单位保存
订单详情
只展示经过清洗的渠道结果,不展示购买令牌、匿名用户键或服务器密钥
奖励物品
这里只维护客户端 Item 表的“物品 ID + 名称”;礼包实际下发 itemId 和数量
物品目录如何与客户端配合物品 ID、运营名称与整表导入说明⌄
游戏回收站
移入后关闭入口并保留数据;永久删除需要另行核对范围、填写原因和输入确认。
历史订单
查询已回收或已永久删除游戏的订单;游戏入口保持关闭。
游戏配置
每个游戏使用独立 gameId。编辑可以调整该游戏设置;更多操作可复制、导入或导出配置。
复制范围包括统计时区、登录策略、榜单规则、奖励物品、礼包模板、支付配置、身份定义、标签和分群规则。
玩家、存档、成绩、订单、领取记录和后台账号不会随配置复制。执行导入前会显示变更预览。
导入配置
先预检差异,再应用到目标 gameId
后台账号
创建超级管理员、游戏管理员或只读账号
操作日志
记录管理员的配置修改和业务操作;服务运行与报错请在“服务器日志”查看。